約 440,035 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/371.html
追跡者 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・追跡者(職業) 要点:・地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物・バンダナ・銃を預けられている相棒 周辺環境:・密林 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価4)・器用(評価4)・感覚(評価4)・知識(評価1)・幸運(評価0) 特殊: *追跡者の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 →次のアイドレス:炎熱編集櫻井(ACE)、大山警部(ACE)、警官(職業) おまけ 派生元リスト 偵察兵→その前歩兵 室賀兼一(通常型)→斉藤奈津子(リワマヒ版) 竜宮司 風杜神奈 銀内優斗 質疑 上級掲示板[No.12034] Q16.追跡者の評価「幸運1.00(評価1)」ですが、これはRDと評価値どちらが 正しいでしょうか? RDです。 (↑は反映済み) コメント 鍋国の余談 鍋国の偵察兵の派生で特殊部隊員にするか、追跡者にするか迷ったことがある。(国民の好みでは特殊部隊員であったが奇跡の治療には追跡能力が必要って話あったのネ) さて、追跡者である。予想通りに追跡能力もってたりそれだけでなく移動阻止能力持ってたりする。追跡で警察とかおっかけ編集者派生かぁ(旧コメント) ちなみに続けて鍋の余談をするならば、特殊部隊員所得後、次の派生がワンマンアーミーとガンマンで消費でかそう?&職業4 ということでどうやって成長させよう? そういえば警察署建てるなら警官も欲しいよね という事で追跡者を所得してたりする。追跡能力はシーズン初期の頃はどうも使い方というか、出番が少なかったが、最近では生活Gを始めとしてrなど、色々と使用する機会があるよね。 #以下は特殊部隊員と同じコメント ちなみに2009.8月現在、特殊部隊員を所持している国は三国あるのだが、このうちの二国は同じく偵察兵から派生している追跡者も所得しているという共通点がある。 さらにちなみに言うと、両国とも開示していない時点でそれぞれ特殊部隊員、追跡者を所得。その後、もう一つの派生を取っているという共通点がある。 #まぁ、特殊部隊員に関しては開示自体はもう一国が先に開示、申請を行ったりはしているけどね
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/189.html
ネメシス(Nemesis) イラスト:Sila + Common ++ Uncommon +++ Rare 「傲慢な者。神々の前で思い上がるんじゃない。お前らのその傲慢さが、いずれ自ら首を絞めることになるはずだ。」 ストーリー 神話では[律法の女神]である。片手にはりんごの木の枝を持ち、もう片方の手には糸車の輪を持った姿、または怪獣が引く戦車に乗った姿で描かれる。 人間の傲慢と過ちを罰する女神であり、さまざまな動物に変身できる。彼女と契約した者でも妥協は一切ないので、契約は慎重にすること。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 40 2165 490 7970 7040 490 18305 ++ 45 2690 490 9440 8540 490 20360 +++ 50 3215 490 10910 11015 490 23000 取得方法 進化、召喚 等
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/224.html
ネメシス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 種類 メーカー 乗車定員 駆動 バイク プリンシペ 2人 WD インプレッション 全体的にスリムなシルエットのネイキッドバイク ベイダーに似ているため間違われやすいが、こちらは ・エンジンガードがボディに組み込まれている ・フェアリングがかなり小さい ・ガソリンタンクの形状が丸みを帯びていて起伏が少ない等の特徴がある 最高速は普通だが加速に秀でており、直線よりも入り組んだコースを得意とする 外装のカスタムはペイントとホイール交換のみである 入手方法 オフライン たまに街中を走っている オンライン ダウンタウンバインウッドやメイズバンクビル前の大通りを時々走っている モデル 等 ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/productcerberus/pages/27.html
嵩と恵のアーミットとしての姿であるが、作品内では他の契約者達の誰もが正体を知らない謎のアーミットとして登場する。 非常に高濃度のエーテルで稼動しており、体術、多機能なアーティファクト「罪と罰」による格闘や射撃など、全ての面において圧倒的な能力を持つ。 空間圧縮や重力を自在に操るグラヴィティコントロールといった特殊能力を持ち、アーティファクト発動時には直径1メートル程の ブラックホールを生成することが可能。 恵のレイリアとしての問題から融合が解除されないリスクはあるものの バーストケルベルスですら退けるほどの戦闘力を持つ。 最終的に嵩と恵はネメシスとして完全に融合。融合以降原作LOST CHILDでは 二人の精神は幼児のレベルまで退行し、将路達とは子供の遊びであるかのように振舞いながら戦闘を行った。 LOST CHILD開発段階では幼児退行の予定は無かったのか、トレイラーなどのムービーでは攻撃時に嵩が実年齢相当の掛け声を出す。 コマンド表 特殊技 6+弱 6+強 J2+強 必殺技 閃 41236+中or強 因(当て投げ) 421+中or強 禍(空中のみ) 63214+中or強 アサルトラッシュ 断 641236+中 荒 236236+強 アーティファクトブレイク 罪と罰 236236+特殊 (注意 キャラクターが右向きの場合) 通常技 +基本技 立ち弱 その場で肘撃ち。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 しゃがみ弱 ごく普通のしゃがみキック。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 近距離立ち中 左右のストレート。 初段・2段目共にモードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 遠距離立ち中 ハイキック。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 しゃがみ中 背中の”罪と罰”で足元付近を突く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 立ち強 チョップ→アッパー。 リーチが短いので使いづらい。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 しゃがみ強 ”罪と罰”を足元に刺し、画面3分の2位離れた場所から出現させて攻撃。 攻撃判定は自分の足元付近→出現箇所の順に発生する。キャンセル不可。 立ち特殊 ”罪と罰”を地面に刺し、少し離れた場所から出現させて攻撃。 密着の立ち強攻撃からのみ連続ヒットする。 しゃがみ特殊 スライディング。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ弱 背中の”罪と罰”をプロペラの様に回転させて攻撃する。 アサルトモード時JC可。 ジャンプ中 両手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。 ジャンプ強 ”罪と罰”で真横を攻撃。 ジャンプ特殊 空中で静止して掌底。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。 通常投げ 相手を天高く放り投げる。 特殊技 +特殊技 6弱 裏拳。ヒット後は相手はダウンする。 6強 か○はめ波。キャンセル不可。 J2+強 踵落とし。 必殺技 +必殺技 閃 41236+中or強 中は真横に、強は斜め上方に”罪と罰”で攻撃する。 因 421+中or強 当て身投げ。 禍 空中で63214+中or強 中はその場で巨大な気弾を発生させる。 強は気弾を前方に飛ばすが、攻撃判定の発生が遅くなる。 632144+中or強とやると低空で出せる。 アサルトラッシュ +アサルトラッシュ 断 641236+中 手刀で連続斬りを放つ。 画面端であればヒット後に拾い直しが可能。 荒 236236+強 ばっきゅーん! ”罪と罰”による連続突きの後、決めポーズと共に相手を吹き飛ばす。 画面端であればヒット後に拾い直しが可能。 アーティファクトブレイク +アーティファクトブレイク 罪と罰 236236+特殊 垂直に飛び上がった後、”罪と罰”をアンカー代わりにして身体を固定し巨大な気弾を放つ。 発生が遅すぎる為、どうあってもコンボには組み込めない。完全にロマン技。 せめてアンカー部分に攻撃判定があれば… コンボ +コンボ しゃがみ弱→近立ち中→6弱→遠立ち中→6強or中閃or断or荒 基本コンボその1。 しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→ジャンプ中→ジャンプ特殊 基本コンボその2。 立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ中→ジャンプ特殊 中段始動のコンボ。 (画面端)しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→断 ネメシス最大のコンボ。 立ち回り +... (立ち回り) 強禍を盾にして強引に攻め込むもよし、2強、J強でチクチクやるもよし。 なおテクニックとして空中ダッシュ中に特殊攻撃を出すと空中で停止するが、硬直が切れた後、 着地までジャンプ通常攻撃(特殊ボタンは除く)及び特殊技J2+強を出した時空中ダッシュの慣性が乗った攻撃が可能、 またバックステップに禍のコマンドを仕込むと(632144と入力、右向き時)バックステップで少し浮き上がった際 攻撃ボタン(中or強)を押すとほぼ地上で禍を出せ強力です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/16.html
|氷の城1F|ヒュプノスの塔|ネメシスの塔|タナトスの塔|氷の城|悪魔の山|悪魔の山・頂上| マップ 出現悪魔 ネメシスの塔 氷の城1F・図書室からネメシスの塔へ 1Fで松平美智子と会話時間制限が解除される 3F・拷問部屋で会話左(北の扉)か右(南の扉)へ行くことになる左へ行くとネメシスの間へ 右へ行くと1Fの宝箱(「鏡の破片」)のある部屋へ 1Fの宝箱のある部屋に入ったかどうか、塔の攻略順序と探索時間によりボスの強さとネメシスの間の入口が変化し、「鏡の破片」の入手数も変わる [1Fの宝箱のある部屋に入らなかった場合] 攻略後にトロから「鏡の破片×2」を入手 探索時間 強さ 入口 20分未満 弱い 5F・奥の扉 1時間未満 普通 6F・奥の扉 1時間以上 強い 8F [1Fの宝箱のある部屋に入った場合] 1Fの宝箱から「鏡の破片」を入手攻略後にトロから貰えなくなるので1枚少なくなる※宝箱を開けなかった場合、2枚少なくなる 探索時間 強さ 入口 20分未満 普通 5F・奥の扉 1時間未満 普通 6F・奥の扉 1時間以上 強い 8F ネメシスの間でボス:鬼女ネメシスと戦闘ペトラアイズ対策にディストーンを用意しておく マハジオダイン対策に全体回復魔法も用意しておく タルンダを使ってくるので、物理攻撃よりも有効魔法スキルでの攻撃が効果的 おすすめペルソナは、STARヤヌス / HERMITアンヴァル / PRIESTESSサティー / JUDGEMENTファレグ 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 耐性 スキル 所持アイテム 鬼女 ネメシス 攻略順が1番目 or 2番目の場合(弱い) 電撃を100%反射衝撃、重力を100%吸収精霊魔法に弱い マハジオダインデカバータルンダ竜牙旋回ペトラアイズリベンジリーク 31 2230 2550 36 36 20 12 16 84 84 攻略順が1番目 or 2番目の場合(普通) 36 2580 2960 40 38 23 15 19 94 94 攻略順が1番目 or 2番目の場合(強い) 41 2940 3372 43 43 26 18 20 104 104 攻略順が3番目の場合(弱い) 38 2730 3125 41 40 24 16 20 98 98 攻略順が3番目の場合(普通) 45 3237 3700 46 45 28 20 23 112 112 攻略順が3番目の場合(強い) 52 3740 4270 50 49 32 24 28 128 128 倒すと「鏡の破片」・「アンブロシア」を入手アンブロシアの入手数は、塔の攻略順序により変わる 氷の城1Fへ自動移動 氷の城1F 氷の城1F・学食でトロと会話し、「鏡の破片×2」を入手※ネメシスの塔1Fの宝箱のある部屋に入らなかった場合のみ [メモ] ネメシスの塔では制限時間がない代わり、探索時間によりボスの強さとネメシスの間の入口が変化、5F→6F→8Fとより遠くなっていく。短時間でボス部屋へ到達した場合はその場所より先に行けなくなる。 7Fの小部屋に封神具「プレザン」がある。これを逃すとPRIESTESSウルズ、延いてはPRIESTESSスクルド(ウルズの帰還アイテム「アヴニール」)が作成出来なくなる。入手には、あえて時間をかける必要がある。 1Fの宝箱のある部屋に入ったかどうかで「鏡の破片」の入手数が変わる 上へ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1154.html
ネメシスII / Gradius The Interstellar Assault/ EU版 Nemesis II The Return of the Hero コナミ 1991年8月9日 GB(モノクロ、スーパーゲームボーイ対応) 宇宙区間を舞台にした多彩なステージ構成の、横スクロールSTG グラディウスシリーズのGB版の第2弾、ネメシスの続編 コナミGBコレクション VOL.3に収録されている『グラディウスII』はこれ
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/29.html
力を振りかざすものに裁きを、助けを求める声に救いの手を。CV 柊兎 概要 かつては復讐、今は自分の想う「義憤」の為に行動する髑髏の仮面の戦士。その手に馴染んだハンマーで、まさに鉄槌を下す。 基礎能力は中の上だが、相手を観察することに長けており、着実に重い一撃を常に与える。 感情に任せて行動することは多くなく、冷静さを持って物事に対処する。 仮面の戦士に覚醒したきっかけ 始まりは小さな村。父親や友達に囲まれて、どこにでもいる普通の少年として育って行くはずだった。 その平和だった毎日は、一瞬にして大きな炎に呑まれる。ただ一人の生き残り。彼は父親の骸骨を被り、 その復讐の想いから「ネメシス」と名乗るようになる。その後ハンターとして生活しながら、故郷を亡きものにしたギルド軍の情報を集めていく。 ある日、ギルド軍が強力な武力を持つきっかけとなった、革新的な技術を提供したある男の情報を掴むことになり…… 干渉したことのある世界 「箱庭の世界」(MHP3) 「繋がりし世界」(MH4,MH4G) 「交差する記憶の世界」(MHX,MHXX) 主な特殊能力 想造力(交差する記憶の世界以降) 弱者を救い、強大過ぎる力を倒す。 この想いを主軸にして、ネメシスは常に最善の行動や、律すべき自分の感情を常に考えていた。 有り余る想いのエネルギーは、自分自身気付いていなかった。 ネメシスソウルとの対話後、彼はその力について知らされる。 想造力とはネメシスの想いを密度を込め、概念として作り出す。 それは時に一時的な力の増幅だったり、感情の増幅だったりする。 具体的にどう使われているかは、We are MASKEDHUNTERS を見て欲しい。 使用する武器装備 武器はハンマー全般。特に故郷にあったウォーバッシュが思い入れが深く、長く使っていた。 防具のモンスターへの拘りは少ない。だが、どうやら紫色の装備を好んで使うことが多いようだ。 今までの世界での戦い 仮面ネメシスと呼ばれた、ある男の伝記。 ↑執筆は殆どしない予定です! コラボ作品 吹雪の覇者 -骸の王と義憤の戦士- https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=8909958
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/82.html
NEMESIS II 機種:GB サウンド:西川智子 (YANSAN)、松平美奈子 (MINAKO)、倉橋裕子 (YUKO)、萩原善之 (HAGGY) 開発元:コナミ 開発三部 発売元:コナミ 発売年:1991年8月9日 概要 ゲームボーイ版グラディウス『ネメシス』の第2作目。 前作から路線が変更され、全てオリジナル曲が使われている。 『グラディウス』といえば宇宙感や高揚感のある曲が印象的だが、 対してこのゲームでは、ストーリーに沿った緊張感や疾走感のある曲が多く、 同シリーズ内でも独自色の強い楽曲となっている。 (前作:ネメシス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAJESTY (セレクト) WEAPON SELECT PROLOGUE (プロローグ) 1面スタートデモ A CHASE (ステージ 1BGM1) 1面序盤 追跡 THE RUINS (ステージ 1BGM2) 1面前半 遺跡 TOADSTOOL (ステージ 1BGM3) 1面後半 毒キノコ地帯 THE BRAIN (ステージ 1 ボス) 1面ボス COURAGE (ステージ 2BGM1) 1面クリアデモ BREAK OUT (ステージ 2BGM2) 2面 戦艦内部 REVOLVE (ステージ 2 ボス) 2面ボス DODGE (ステージ 3BGM1) 3面 小惑星帯 KONAMI92位ゲームボーイ132位 MIRAGE (ステージ 3BGM2) 3面ボス前 ザブ地帯 A CRATER (ステージ 3 ボス) 3面ボス ODDPLANET (ステージ 4BGM) 4面 惑星地表 BRAKE! (ステージ 4 ボス) 4面ボス FATALIST (ステージ 5BGM1) 5面 要塞 DESPARATE (ステージ 5 ボス) 5面ボス RUN AWAY (ステージ 5BGM2) 5面ボス後 要塞脱出 PURSUANCE (ステージ 5BGM3) 最終面 追撃 KONAMI43位ゲームボーイ45位 LAST EVIL (最終ボス) ラスボス ENDING (エンディング) エンディング WRECKAGE (ゲームオーバー) ゲームオーバー サウンドトラック GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC6に収録。
https://w.atwiki.jp/omanceoffice/pages/20.html
追跡者 名前 追跡者 主使用武器 AK,TRG 得意マップ 第三補給倉庫,ウェアハウス 不得意マップ ホワイトスコール,プロバンス,ナイフ専用MAP プレイスタイル Aロン?ごーごーでしょうwww マウス感度 20 クロスヘアー 3or4 FPS暦 2年ぐらい コメント SRもARもまだまだ未熟 リンク ヴォル@の部屋 PCスペック OS WindowsXP professional Edition SP3 CPU Turion64X2 TL-56(1.8GHz) メモリ 2GB HDD TOSHIBAの120GB ビデオカード ATI Radeon Xpress 1150(オンボ) サウンドカード オンボ モニター 15.4インチ液晶1280x800 ノート内臓 マウス Logicool MX518 Performance Optical Mouse キーボード カーソルキーの右と下が逝ったorz東方とステマニできない ヘッドホン Victor HP-RX700 マイク エレコムのマイク インターネット環境 フレッツ光プレミアムマンションタイプ VDSL
https://w.atwiki.jp/dekiruonobouken/pages/62.html
/ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. / .. .. .. .. .. ./ .. ./ .. ..ヽ / ../ .. .. .. .. .. .} l .. .. .. .. .. .. .. .. .. ../ .. .. .. .. / ./ .. ./ ./\ .∨ /ヽ .. .. .. .. .. .. j /| ,.--、 .. ,.----/ .. .. .. ../ ./ .. ./l / \/ l. .. .. .. .. .. / ! ./ .. .. .. /.. .. .. /j .. .. i ./ ./i. ../ .! ! | .. .. | .. ././i/ .. .. .. / .. ../ .. ..| . ...l .i . i .l ./ .! ! リ .. .j .. .!.V 、 . / / .. .. ... ! . .. ! j . | j/ !j /ィ| l ! ヽ\,'/ _ _ ,-、 ! . .. .i .!iリ十‐-._i i ヾ i/うリ l ! . .! |ヽ .`V . . . .!i`ヽ! . .. .i .!卞<ミ、,l| ̄`゙ ヒzイ ! | .. | /! .. \ ヽ \'j . l . i.|辷z少'' ヾ l | | .. |. / .l .. .. .. .`.!\ ;-‐'! .i .. ハ ̄´ \ ヽ /! j .. .!/ .. .| .. .. .. .. .! . / l | .l.. .. ハ ' ,.' j / .. .| .. .. | .. .. .. ./. .i V | l .. ...∧ ,..-‐ァ ,.' j/ ../ バー..,,_ .. .. ! ... .. / . . j .. V! !. .. .. ∧> .. _´ / / . / .. .. } >、 .. .. i .. .. / . . . l . . . i ', .. .. ...ハ≧‐-≧-イ / ./ .. .. ./ . /. . ..ヽ . . / .. ./ . . . . l . . . ハ ヽ .. .. ..ハ j ./`゙\/,ィ. .. ./ ./ . . . . . .ヽ ./ .. ./ . ./l . . . ヽ \ .. .. ヽ_i/ { . i .. ./ . . /`ヽ . . . . . . .ヽ/ ./ ./.. ..l . . . . \ \ .. .\ \ ヽ ! / . . . / \ . . . . . .\ 【女帝:ネメシス、LV24、SP28】 スキル:ブフ、暴れまくり、タルンダ、メディア、マリンカリン、ジオンガ 耐性:物破呪耐 上昇値:力+4 体+5 ランク:8